アトムグラマーツール: グラマーテスター
音声認識機と統合し実際にユーザがシステムに話しかけ、
その発話が作成した文法にカバーされているかどうかをテストする部分です。
MS Visual Studio や EMACSなどの他ソフトウェアの使用を必要とせず、
高い整合性と文法エディターとの緊密なデザインで
文法編集も効率よく行えます。
文章のうち、どの部分が文法にカバーされていないのか、
またどの部分がどの文法にカバーされているのかも表示します。
録音・音声認識機能
- 録音および音声認識
音声認識ソフトと統合するため
発話が直接アトムグラマーツール上にテキスト化されますので、
作成した文法に発話がカバーされるかどうかのテストが効率よく行えます。
(図中、青い丸で囲まれた部分に表示されます)
- トランスクリプション
認識された発話が正しくない場合、意図した発話と異なる場合などには
ここに正しいトランスクリプションを書き込めます。
(図中、緑の丸で囲まれた部分に表示されます)
- 意味注釈の表示
文法の意味的正確さを確実にする目的で、
トランスクリプションの意味注釈を各発話ごとに書き込みます。
(図中、オレンジ色の丸で囲まれた部分に表示されます)
これは、エディタ機能が自動的に作成した意味注釈と比較され、
意味的テストの実行に使用されます。
文法テスト機能
- 文法テストの実行
作成した文法が発話をカバーしているかどうか、
テストを実行して調べます。
- 意味的テストの実行
文法が正しく意味表示を計算し正しい意味注釈を作成するかをテストします。
※アジリングアでは音声対話システムの開発に当たり
コンサルタントサービスを承っております。
こちらまでお気軽にご相談ください。
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